宝开游戏公司,曾以《宝石迷阵》、《幻幻球》和《植物大战僵尸》等休闲游戏闻名于世。本文将深入探讨宝开如何从一家小型工作室成长为休闲游戏市场的巨头,以及他们在游戏推广和开发过程中的一些关键决策。
宝开的成长之路
宝开的成功始于1995年,当时两名大学生布莱恩·菲特和约翰·维奇开发了一款名为《ARC》的游戏。随后,他们加入了Total Entertainment Network(TEN),并在那里遇到了贾森·卡帕卡,这三人共同创立了宝开。宝开最初以开发休闲游戏为主,并注重玩家反馈,这使得他们的游戏易于上手且深受欢迎。
《宝石迷阵》与《幻幻球》的成功
宝开的代表作《宝石迷阵》在各个平台上取得了巨大成功,为他们带来了丰厚的收入。凭借这些收入,宝开得以投入更多时间制作《幻幻球》等游戏,这些游戏的开发周期长达几年。宝开还做出了反常规的决定,例如将盗版游戏《宝石迷阵》移植到《魔兽世界》中,并邀请开发者加入公司。
《植物大战僵尸》的诞生
2009年,宝开推出了《植物大战僵尸》,这款游戏以其独特的玩法和可爱的角色赢得了玩家的喜爱。宝开在开发过程中给予团队充分的自由,让他们按照自己的想法制作游戏。尽管游戏名称最初只是个占位符,但最终他们选择了“植物大战僵尸”,并对电影《活死人黎明》的导演乔治·罗梅罗进行了一次“复仇”。
社交游戏时代的挑战
随着Facebook等社交游戏的兴起,宝开也尝试进入这个市场。他们并没有真正理解社交游戏市场的本质,导致在Facebook上的表现不佳。宝开设立了另一个品牌Fourth Battery,发行了一些低成本、风格独特的小游戏,但并没有取得太大成功。
宝开的转型与收购
2011年,宝开被电子艺界(EA)以6.5亿美元收购。尽管外界普遍认为EA收购宝开后将其变成了一台微交易机器,但许多前宝开员工并不这样认为。他们认为宝开在收购前已经选择了这条路,因为这条路线非常成功。
宝开的未来
如果宝开没有被EA收购,他们的未来可能会大不相同。有些人希望他们继续制作付费可下载游戏,而有些人则希望他们能够保持独立。无论如何,宝开的几位创始人和前员工仍然怀念那段共事的时光,并为之感到自豪。
植物大战僵尸游戏推广
植物大战僵尸游戏推广的方式多种多样,包括第三方电子市场、广告联盟、厂商预装等。以下是一些常见的推广方式:
1. 第三方电子市场:这是手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
2. 广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂。
3. 厂商预装:资金不是很充足的话建议别选。
4. 水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低。
5. 第三方市场ASP优化:由于市场做了防作弊限制,目前很难操作。
6. 刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久。
7. APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限。
8. 资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减。
9. ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高。
宝开游戏公司从一家小型工作室成长为休闲游戏市场的巨头,其成功离不开他们对游戏设计的执着和对玩家反馈的重视。虽然宝开已经被EA收购,但他们的游戏和理念仍然影响着游戏行业。
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