大家好,今天我将为大家深入探讨《光遇》中关于“攻受”的问题,同时也会涉及光遇同人文的相关内容。这一概念不仅在游戏中存在,在小说、电影乃至日常生活中也普遍存在。让我们一起来分析探讨这些问题,希望我的分析能解答你的疑惑。
我们需要了解“攻受”这一概念。在BL(Boys' Love)关系中,“攻”通常指主动方,“受”则指被动方。这一说法源自日本,最初的定义中,攻是主动方,受是被动方。在BL系作品中,攻通常被称为1,受被称为0,这一规则在《光遇》这款游戏中同样适用。
《光遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany历时七年打造的社交冒险游戏,由网易游戏代理运营。游戏于2017年在Apple秋季新品发布会上首次亮相,2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线,2022年1月6日合服。
在《光遇》中,玩家可以自由探索王国,不同的地图和兑换的道具可以延伸出许多玩法。游戏中存在着许多CP(Coupling,配对),其中最受欢迎的有龙卡CP、白菇CP、双子CP、鸟狮CP、龙菇CP、龙雨CP等。
官方也公布了官配CP。所谓的官配CP,其实是一个家庭概念。在游戏中的“宴会节”中,我们可以看到这样一个家庭:老奶奶和智慧长者(爷爷)、火花家长(妈妈)和不舍家长(爸爸)、踏舞孩童、彩纸表亲和蓬头青年,一家三代七口人。
如何在《光遇》中判断一个玩家是“攻”还是“受”呢?以下是一些判断方法:
1. 观察玩家的光翼数量:光翼数量较少的玩家可能更倾向于被动。
2. 观察玩家的装扮:一些特定的装扮可能暗示了玩家的性格倾向。
3. 观察玩家的身高:身高较高的玩家可能更倾向于主动。
4. 观察玩家的动作、行为和言语:这些都可以反映出玩家的性格和倾向。
这些方法并不是绝对的,每个人的性格和倾向都是独特的。
《光遇》中的“攻受”问题以及同人文的相关内容,是游戏玩家们关心的话题。通过以上的分析,希望能帮助大家更好地了解这些问题。如果你在游戏中遇到了类似的问题,不妨尝试运用上述方法进行判断。希望我的分享对你有所帮助!
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