大家好,今天我们一起来探讨《坦克世界》这款游戏中的一些不合理之处和有趣的笑话。这些内容或许能为大家带来一些欢笑,同时也反映了游戏中的某些问题。
一、游戏中的不合理之处
1. 地图屏蔽系统:组队时,只有队长的地图屏蔽可以生效,这让人不禁想问,组队时是不是还得商量好谁的地图屏蔽效果更好,让谁来当队长?
2. 火炮数量:队伍里的自行火炮最多只能有3辆,但数量一定是对称的,导致一局最多会出现6辆自行火炮,一队2辆就足够让人恼火了。
3. 三倍口径碾压:根据三倍碾压原则,口径击中位置的装甲厚度3才能强制不跳弹。但德国主流的150mm因为刚好三倍所以不能三倍碾压,而同阶层的苏联152mm与西方155mm就可以。
4. 单发伤害:同一等级的炮,西方120mm除了瑞典与英国秃头酋剩下的都是400的穿甲弹均伤,而东方122mm就有440的穿甲弹均伤,105mm L7普遍拥有390的穿甲弹均伤,德制版本甚至还能达到420的穿甲弹均伤。
5. 弹种描述:酋长Mk.6的金币弹的名称是APDS L15A4 DU,均穿深只有310mm,比其他320mm以上的都要丢人,显得像是个九级车的穿深。
6. 穿深数据错误:AMX 30B使用的HEAT实际上就是鼎鼎有名的G型破甲弹,但穿深是400mm,在坦克世界里就只剩下300mm了。
7. 浮动问题:坦克世界里的所有炮弹都拥有25%的穿深浮动,让人不禁想问,这是完美环境还是WG的材料科学达到了新巅峰?
8. 装甲材质问题:根据tanksgg的数据反馈,M551谢里登外层包括的装甲的厚度只有3mm,但真实世界里的谢里登外层包裹的是滚轧铝合金。
9. 装甲厚度与吨位问题:KRV的炮塔正面装甲厚度为225mm,在坦克世界里,这样的厚度造就了一个炮塔正面等效超过了340mm的怪物。
10. 数据差别问题:T-54、T-55A、59式,历史上对这三位的车体正面装甲描述都是100mm,但在游戏中,T-54的是120mm。
11. 配置问题:超级征服者使用的发动机是一个950马力的劳斯莱斯格里芬发动机,让人不禁想问,这是航空发动机吗?
12. 俯角问题:FV4005的俯角是10度,让人不禁想问,车里面都是空着的是吗?
13. 收益问题:战斗中造成伤害、击杀、点亮、协助都有收益,但扛线抵消的伤害不算收益。
14. 瞎缝合问题:游戏中的缝合怪还少吗?例如WZ132-1、AMX 50 120、潘哈德EBR105等。
15. 鬼畜涂装车:游戏中的鬼畜涂装车还少吗?例如T34B、IS-6B、施瓦茨58等。
16. 瞎起名字的问题:Object.279 Early这个名字让人不禁想问,这不是726工程吗?
17. 乱用史料瞎造车的问题:点名批评FV217獾。
18. 历史虚无主义的问题:59-巴顿,车体拼M48巴顿的头。
19. 借势造线的问题:已知,苏联整过一个叫做ST-II的重型坦克,但WG想把他整进来,却发现无论如何他的强度都不符合他们所想的金车标准。
20. 凭空造线的问题:虽然之前有中国网友希望看到中系TD线,但是你们完全可以说“你们自己咋不看看自己的坦歼发展史有哪一点贴合坦克世界的科技设定”啊,倒好,你们热情,用苏联的技术智造了一堆东西。
21. 出尔反尔的问题:很久以前的Q&A:金币车的强度应该介于同级同类型银币车完全体与白板之间。花钱买的就是爹!
22. 无用机制问题:通讯员与电台负责的是坦克的通讯距离的问题,然而通讯距离只能影响自己与队友之间的侦查反馈问题而已。
23. 宣传的问题:以前还好说,现在的话就有点怪了,比起重要的机制解读以及以前最爱玩的历史与真实探究,WG现在似乎更喜欢做欢乐视频与新车骗氪视频。
二、如何玩好坦克世界
1. 小车篇:机动与侦查是你的生存之道。作为小车,不要觉得自己速度快就一个劲的冲锋,要注意观察地图,寻找障碍物隐蔽,侦查敌人。
2. 中车篇:掩护重战车的狼群是无敌的。中车进入战场后一定要跟着重车走,利用重车的强大火力给自己支援。
3. 大车篇:你是怪物,你是部队的中坚,你是其他中小战车的士气基石。大车要利用小车和中车的侦察,迅速毁灭掉对面的火力点。
三、坦克世界小老鼠和E75
1. 7级:护士和虎p,护士线胜出。
2. 8级:虎王和4502pa,两线特点不同,相互持平。
3. 9级:E75和小老鼠,E线胜出。
4. 10级:末日战车E100和团队之盾大老鼠,老鼠没落了,领土战现在是jb弹100的天下。
四、坦克世界霞飞侦查极限问题
视野没上限,445M是极限亮点距离,超过这个数值是无法点亮敌人的,但是可以削弱对方的隐蔽。
就是我为大家分享的《坦克世界》中的不合理之处和有趣的笑话,希望能给大家带来一些欢乐。
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