大家好,在今日的探讨中,我们将深入解析《明日方舟》这一策略手游中的立绘数据存储及处理问题,尤其是围绕精二立绘变化、动态立绘功能以及Live2d技术的应用进行详细分析。以下将按逻辑顺序对相关内容进行阐述。
针对玩家们对于精二立绘变化这一疑问,我们需明确一点:并非所有精二立绘都会发生变化。五星干员夜魔的精二立绘几乎保持原样,是一个不走心的特例。而对于其他角色,精二立绘往往变得更加华丽,实力也有所提升。
让我们谈谈《明日方舟》中动态立绘的关闭与调整。要关闭动态立绘,玩家需要在游戏中进入干员页面,进行相应设置。具体步骤包括:进入游戏界面,打开主页的干员更换界面,选择担任助理的干员,点击右下角调整位置,并进行拖动调整。
至于动态立绘为何不动,原因可能有两种:一是游戏卡顿,需要重新进入游戏;二是动态立绘设置为禁止状态,需要在设置中将其更换为动态。
明日方舟》角色立绘的来源,这里要澄清一个误区:游戏中的角色立绘并非来自第三方软件,而是由游戏公司自己的画师亲手绘制。
我们要探讨的是《明日方舟》中Live2d技术的应用。Live2d,又称L2d,是一种绘图渲染技术,在2D游戏及虚拟主播行业中应用广泛。不久前,《明日方舟》2周年版本更新的限定角色“浊心斯卡蒂”成为了游戏中第一个拥有L2d立绘的角色。
为何《明日方舟》直到2周年才实装L2d技术?这主要归因于以下几点:一是成本优势,L2d技术相较于3D建模成本更低,且避免了3D模型无法还原原立绘效果的问题;二是技术特点,L2d技术能在不进行3D建模的前提下,直接对已有的2D角色进行处理,实现立绘活动。
L2d技术的实现过程主要包括以下几个步骤:1. 立绘拆分,将立绘根据活动需求进行拆解,构成可移动部位的“板件”;2. 绑骨,利用软件中的变形器调整立绘的不同部位;3. 动作编辑,对单个动作进行细致的微调;4. 导入游戏,将制作好的L2d人物导入游戏中。
在实际操作过程中,L2d技术的应用也面临着一些挑战。立绘拆分需要原画师的配合,动作编辑需要细致的微调,导入游戏过程中可能会遇到各种问题。
以《明日方舟》中的浊心斯卡蒂为例,其精二立绘的制作过程复杂,涉及与原画师的大量磨合交流。尽管如此,这种为限定角色制作动态立绘的方法在《明日方舟》中是可行的,至少在浊心斯卡蒂的立绘质量上得到了保证。
值得一提的是,虽然本文以浊心斯卡蒂的动态效果为例,但L2d技术也可能应用于其他角色。在鹰角没有明确表示的情况下,我们无法确定浊心斯卡蒂的动态效果是否完全采用L2d技术,但本文中的大部分关于《明日方舟》的内容仍然具有参考价值。
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