大家好,今天我们将深入探讨炉石传说的两个重要话题:酒馆战棋的玩法以及狂野模式的现状,我们还会回顾一些经典的卡组发展史。
让我们从炉石传说酒馆战棋的玩法开始。在酒馆战棋中,玩家需要自行组建卡组,英雄和随从的搭配至关重要。以下是一些实用的玩法和策略:
机械圣盾玩法:这种玩法依赖于机械和圣盾随从的配合,例如亡语配合664、857等,以及恶魔和鱼人随从的中后期强势。
馆长融合玩法:馆长的被动技能可以一次性招募多个随从,玩家应尽量三连,寻找温顺的巨壳龙,最后通过剧毒圣盾和风怒加血加攻,击败对手。
速攻吃鸡玩法:这种玩法利用战吼随从和战吼效果,在满场时手上的牌不能卖,需要改进。随从的成长合成金色后,所有属性叠加。
兔子毒狗流吃鸡玩法:这种玩法依赖于英雄沙德沃克,早期刷到兔子,全程2星不升级,水晶除了买兔子就是搜兔子,最后通过剧毒圣盾和圣盾挡住剧毒,取得胜利。
我们来探讨一下为什么很多玩家不去玩狂野模式。主要原因有以下几点:
1. 卡牌设计思路:暴雪官方的卡牌设计思路中,卡牌之间的配合和收益是一个关键因素。这种设计思路导致了随从之间的交换和场面优势过大,使得后续的卡牌设计思路越来越窄。
2. 过于超模的设计:炉石作为一个休闲游戏,最初的设计理念是休闲。随着游戏的发展,出现了很多超模的卡牌,这些卡牌难以处理,只能通过削弱或退环境来平衡。
3. 改变思路和环境:暴雪不断推出新的卡包和机制,但退环境使得玩家难以适应新环境,新旧思路难以融合。
我们来看看一些经典的卡组发展史。以下是一些卡组的发展历程:
狼人战:从内测时代的模糊外挂雏形,到公测时期的激怒战和奇迹战时代的雏形,再到NAXX时代的狼人独挑大梁,狼人战经历了许多变化。随着冲锋的修改,狼人战最终退出了历史的舞台。
环牧:从内测时期的防御牧师,到控制期的控制环牧,再到NAXX时代的雏形环牧,环牧经历了从防守到控制的转变。在Gvg时代,环牧开始尝试添加一些脏牌,例如缩小射线工程师和变形师,使得卡组更加多样化。
就是我们对炉石传说的一些探讨,希望对大家有所帮助。如果你还有其他问题,欢迎在评论区留言讨论。
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