各位老铁们,大家好!我将为大家深入解析艾尔登法环的初始职业数值以及游戏上线时间的相关问题。希望通过这些信息,能帮助到正在探索这款游戏的各位玩家。
让我们来看看艾尔登法环中各个职业的初始属性。以下是对全职业初始属性的一览:
- 生命值:流浪者(15)、勇者(14)、武士(12)、剑士(11)、一般(10)、占星者(9)。
- 精力:占星者(15)、预言家(14)、密探(13)、囚犯、剑士(12)、武士、盗贼(11)、一般(10)、勇者(9)。
- 耐力:武士(13)、勇者(12)、一般(11/10)、占星者(9)、预言家(8)。
- 力气:勇者(16)、流浪者(14)、预言家、武士、囚犯(11)、其余(10以下)、密探(12)。
- 灵巧:剑士(16)、武士(15)、囚犯(14)、流浪者、盗贼(13)、观星者、密探(12)、勇者(9)。
- 智力:占星者(15)、囚犯(14)、剑士(10)、其余(均低于9)。
- 信仰:预言家(16)、密探(14)、其余(均低于10)。
- 感应:盗贼(14)、勇者、预言家(11)、一般(9)、流浪者(7)。
综合评价方面,我们可以看到流浪者和勇者在生命值和耐力上表现突出,达到26点。在力气和灵巧方面,流浪者和武士领先,达到27点。而在智力与信仰方面,占星者、预言家和密探的得分最高,均为23点。
让我们详细了解每个职业的初始属性和装备:
- 流浪者:生命力(15)、集中力(10)、耐力(11)、力量(14)、灵巧(13)、智力(9)、信仰(9)、感应(7)。起始装备:长剑、戟、烫斗盾。
- 剑士:生命力(11)、集中力(12)、耐力(11)、力量(10)、灵巧(16)、智力(10)、信仰(8)、感应(9)。起始装备:弯刀2、小圆盾。
- 勇者:生命力(14)、集中力(9)、耐力(12)、力量(16)、灵巧(9)、智力(7)、信仰(8)、感应(11)。起始装备:战斧、皮盾。
- 盗贼:生命力(10)、集中力(11)、耐力(10)、力量(9)、灵巧(13)、智力(9)、信仰(8)、感应(14)。起始装备:短刀、小圆盾、短弓、兽骨箭(附箭羽)。
- 观星者:生命力(9)、集中力(15)、耐力(9)、力量(8)、灵巧(12)、智力(16)、信仰(7)、感应(9)。起始装备:法杖、短剑、盾牌。
- 预言家:生命力(10)、集中力(14)、耐力(8)、力量(12)、灵巧(8)、智力(7)、信仰(16)、感应(11)。起始装备:抓痕圣印记、矛、破烂木盾。
- 武士:生命力(12)、集中力(11)、耐力(13)、力量(12)、灵巧(15)、智力(9)、信仰(8)、感应(8)。起始装备:打刀、木圆盾(红棘)、长弓、兽骨箭(附箭羽)、兽骨火箭(附箭羽)。
- 囚犯:生命力(11)、集中力(12)、耐力(11)、力量(11)、灵巧(14)、智力(14)、信仰(6)、感应(9)。起始装备:法杖、穿刺剑、小圆盾。
- 密探:生命力(10)、集中力(13)、耐力(10)、力量(12)、灵巧(12)、智力(9)、信仰(14)、感应(9)。起始装备:指头圣印记、阔剑、盾牌。
- 一无所有者:生命力(10)、集中力(10)、耐力(10)、力量(10)、灵巧(10)、智力(10)、信仰(10)、感应(10)。起始装备:木棍。
在了解每个职业的初始属性和装备后,我们再来关注一下初始加点情况。艾尔登法环中有10个职业,每个职业的初始加点都有所不同。骑士套的职业取消了体力(与力气挂钩),将多出来的点数分给了血;剑士的加点与魂三佣兵相似;勇者则基于魂三战士进行了一些调整。
每个职业的基础属性也有所区别,例如勇者的智力值最低,仅为7点。但需要注意的是,智力值并非一成不变,玩家在游戏过程中可以根据需求进行转职。
我们再来了解一下智力数值对游戏的影响。智力值主要影响法术,包括角色生命值、集中力、耐力、力量、灵巧、智力等。生命值越高,角色的血条越长,容错率越高;集中力越高,法师的focus越强;耐力越高,角色可以翻滚的次数、攻击的次数、放的魔法信仰就越多;力量越高,角色的力量补正武器伤害和物理防御就越强;敏捷越高,角色的敏捷补正武器伤害、减少施法时间、减轻坠落伤害,并使马更难被击倒;智力越高,角色的法术伤害、法术效果的能力和法术抗性就越强。
通过以上解析,相信大家对艾尔登法环的初始职业数值和游戏上线时间有了更深入的了解。希望这些信息能帮助到正在探索这款游戏的各位玩家。
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