周末下午三点,我刚通关《星露谷物语》的钓鱼图鉴,手机突然震了一下。大学室友老张发来个链接:「这工作室的新作绝了,必须玩!」点开看到「游戏小鱼」四个字时,我对着屏幕笑出了声——五年前我们在宿舍熬夜玩《鲤》的回忆突然涌了上来。
从大学宿舍走出来的造梦者
2016年的北京大学生游戏开发比赛现场,三个戴黑框眼镜的男生蹲在展台角落调试设备。他们的参展作品《泡泡轨迹》当时还叫《Bubble Road》,用鱼群吐泡泡解谜的玩法让评委眼前一亮。这支后来被称作「游戏小鱼」的团队,就此开启了他们的奇幻漂流。
- 创始成员:央美动画系李默、北航计算机系王柯、清华美院林深
- 首作契机:毕业设计《雨荷》获IGF China学生组提名
- 工作室命名:取自李默养的斗鱼「钢镚儿」,每次deadline前都在鱼缸里游得特别欢
藏在细节里的温柔宇宙
玩过他们家游戏的人都会注意到某个固定彩蛋:每个场景必定有条闪着微光的小鱼。在《鲤》的荷花池底,《风之旅》的云海间隙,甚至解谜游戏《匣中记》的古董抽屉夹层里。这抹蓝色身影就像导演诺兰电影里的陀螺,成了连接虚拟与现实的神秘纽带。
作品名称 | 核心玩法 | 艺术风格 | 隐藏小鱼位置 |
《鲤》 | 物理引擎操控水流 | 水墨晕染 | 荷花茎第七节 |
《风之旅》 | 重力感应收集风铃 | 浮世绘云纹 | 神社鸟居横梁 |
《匣中记》 | 三维空间解谜 | 榫卯结构建模 | 八音盒齿轮组 |
当东方美学遇上电子脉冲
有次在核聚变展会上,我看见个小姑娘站在《鲤》的试玩屏前足足二十分钟。她妈妈过来催了三次,孩子攥着手柄不肯放:「这条鱼游起来和我家鱼缸里的好像啊。」后来才知道,团队为了模拟真实的鱼类运动,专门跑去海洋馆录了三十多种鱼的游动视频。
- 《国家地理》2022年6月刊称其「数字时代的工笔画」
- 《鲤》的荷叶舒展动画耗时147天调试
- 《风之旅》里的云层包含82种渐变色谱
在商业洪流中逆流而上
记得2020年某大厂开价八位数想收购工作室,三个创始人挤在王柯家客厅开了整晚辩论会。茶几上堆满啤酒罐和速写本,最后太阳升起时,林深在速写本背面写了句话:「我们做的是游戏,不是商品。」
现在他们的办公室还保持着学生时代的习惯:每周三下午是「不务正业日」,程序猿可能抱着数位板学插画,原画师反而在研究UE5引擎。有次我去探班,看见主美正在教建模师怎么用毛笔勾线,宣纸上的墨迹还没干透。
那些被小鱼治愈的时光
知乎上有条高赞回答让我特别感慨。用户@山间松说父亲化疗期间偶然玩到《鲤》,现在每天都要在游戏里喂半小时鱼。「看着那些荷花开了又谢,他突然说想等春天去西湖看真鲤鱼。」这种藏在代码里的温柔,或许就是像素艺术的终极浪漫。
窗外的夕阳把键盘染成琥珀色,我点开steam库里的《匣中记》。当那条熟悉的小蓝鱼从檀木匣的铜锁孔里钻出来时,忽然想起老张毕业时说的话:「有些游戏就像小时候藏在课本底下的漫画书,隔多少年翻出来都带着温度。」
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