上古卷轴5天际魔法弓详解及火焰风暴技能解析

上古卷轴5天际魔法弓详解及火焰风暴技能解析

作者:艾米游戏网 / 发布时间:2025-07-31 14:03:05 / 阅读数量:0

各位老铁们好,相信很多人对上古卷轴5天际魔法弓都不是特别的了解。我将为大家详细解析上古卷轴5天际魔法弓以及火焰风暴的相关知识,帮助大家解决困惑。

上古卷轴5天际魔法弓详解及火焰风暴技能解析

我们需要了解一些基础规则。所有魔法对应的技能越高,耗蓝越少,伤害越大。毁灭系法术有火焰、冰冻和雷电三种属性,分别对应不同的特效。召唤系和变化系法术的持续时间一般为1分钟,召唤武器为2分钟。恐惧类型法术、催眠和狂暴的持续时间为30秒和60秒,增益法术也是60秒,但顶级法术除外。双手施法时,召唤系法术只加时间不加能力,因此不需要特别点。

我们分别来看一下各个系别的法术。

1. 召唤系(Conjuration):

约束之剑(Bound sword):加专长后,自带驱逐召唤生物和不死能力,附永久灵魂禁锢效果,攻击力比一般武器给力。

召唤魔宠(Conjure familiar):一只弱到爆的狗,持续60秒。

复生僵尸(Raise zombie):复活一具尸体,60秒。

约束之斧(Bound battleaxe):破魔大师推荐,适合主修战斗的人员对法师用。

召唤火灵(Conjure flame atronach):MM,远程会风筝,死了会自爆,初期利器。

复活僵尸(Reanimate corpse):死灵系法术,一要尸体,二又不会变骷髅,还是原来的样子。

灵魂禁锢(Soul trap):吸灵魂用的。

恶魔放逐(Banish deadra):顾名思义。

约束之弓(Bound bow):召唤出来自带100发箭,没了再召唤就是,利器。

召唤冰灵(Conjure frost atronach):肉盾冰巨人一只,一眼看去非常威武。

复生术(Revenant):名字好听,还是只有60秒,而且复生对象无变化。

命令恶魔(Command deadra):顾名思义。

召唤恶魔守卫(Conjure demora lord):恩~说说是叫恶魔守卫,可是怎么看都是个泰富林半恶魔混血儿战士版,还算硬可以在巨人面前撑好多下,但是还是单挑不了巨人,不过死了再照巨人被玩虐。

召唤风暴巨人(Conjure storm storm atronach):超强力远程+护盾,攻击为闪电链,怪物近身会自动暴走击飞怪物,SO~站他身边就不怕啦。

驱逐恶魔(expel deadra):我至今不知道驱逐系法术有什么好。

奴役死者(Dead thrall):永久复活一个人类,不过还是僵尸,不会对话什么的哦,遇到个什么高级NPC做成BB吧。

火灵奴隶(Flame thrall):恩~永久的火灵,多会了燃烧之手法术。

冰灵奴隶(Frost thrall):同上。

风暴奴隶(Storm thrall):同上。

火焰魔宠(Flaming familiar):一只烤肉。

召唤某人的影子(Summon Arniels shade):一个不知道哪里来的废材分身,完全不及风暴巨人给力,最少我大闹法师学院,风暴巨人半天不死啊。

召唤不受约束的恶魔守卫(Summon unbound demora):恩~~任务用的。

2. 幻术系(Illusion spells):

勇气术(Courage):目标不会逃跑,得到额外的体力耐力持续30秒,建议召唤师学习,给召唤生物上。

透视术(Clarivoyance):寻路术,路痴专用。

愤怒术(Fury):目标6级以下攻击附近任何人30秒。

平静术(Calm):目标9级以下目标30秒不战斗。

恐惧术(Fear):目标9级以下逃跑30秒。

消声术(Muffle):走路无声180秒。

狂暴术(Frenzy):目标14级以下攻击附近人员60秒。

耐力术(Rally):目标不会逃跑,耐力和体力增加60秒。

隐形术(Invisibility):隐身30秒,攻击取消法术。

安抚术(Pacify):20级以下目标不攻击60秒。

溃退术(Rout):20级以下目标逃跑30秒。

战斗召唤(Call to arms):目标战斗技能提升,增加耐力体力10分钟,非常给力的常驻BUFF。

和谐术(Harmony):25级以下目标不战斗60秒。

歇斯底里术(Hysteria):25级以下目标逃跑60秒。

混乱术(Mayhem):25级以下目标任意攻击60秒。

3. 毁灭系(Destruction):

燃烧之手(Flames):每秒8伤害,附带持续伤害。

冻结之手(Frostbite):每秒8体力耐力伤害。

静电之手(Sparks):每秒8伤害+一半的魔法伤害。

火焰符文(Fire rune):火焰陷阱,50伤害。

冰剑术(Ice spike):25体力耐力伤害。

冰冻符文(First rune):冰冻陷阱,50伤害。

闪电术(Lightning bolt):一道雷光,25体力和一半魔力伤害。

闪电符文(Lightning rune):闪电陷阱,50伤害。

连锁闪电(Chain lightning):造成40点体力伤害和20点耐力伤害,同时跳跃到下个目标。

火球术(Fireball):40伤害的火球,爆炸范围15码。

火焰护甲(Flame cloak):一层火焰包围自身,靠近每秒8点伤害,带持续效果。

冰霜护甲(Frost cloak):每秒8体力耐力伤害,持续60秒。

冷风暴术(Ice storm):40点伤害+20点耐力力伤害。

闪电护甲(Lightning cloak):持续60秒,靠近的每秒8点体力一半魔力伤害。

冰矛术(Icy spear):60点伤害+30耐力伤害。

小火球术(Fire bolt):25伤害,附带持续伤害。

焚化术(Incinerate):火焰爆炸,造成60点伤害,附带持续伤害。

霹雳(Thunderbolt):一个霹雳,造成60伤害和30魔法伤害。

火墙术(Wall of flames):每秒50伤害。

霜冻之墙(Wall of frost):每秒50伤害。

风暴之墙(Wall of storms):每秒50伤害。

暴风雪(Blizzard):目标区域,每秒20体力和耐力伤害,持续10秒。

流星术(Fire storm):目标区域100点伤害的陨石落下,越接近目标伤害越高。

闪电风暴(Lightning storm):目标区域每秒75伤害,以及一半的魔法伤害。

4. 变化系(Alteration):

光亮术(Candlelight):一个光球围绕照明,持续60秒。

树皮术(oak flesh):提升40防护。

魔光术(mage light):发射一个光球照明,持续60秒。

石肤术(stone flesh):提升60点防护,持续60秒。

侦测生命(Detect life):发现附近生物,可以透视墙壁,不包含不死生物和机械。

铁皮术(Iron flesh):提升80点防护。

隔空取物(Telekinesis):远距离偷东西。

水下呼吸(Water breathing)。

侦查不死(Detect dead):发现附近不死生物,可以透视墙壁。

黑木术(Ebony flesh):黑木耳的强大防护能力,提升100防护。

定身术(Paralyze):定身10秒。

龙皮术(Dragon hide):80%伤害减免,持续30秒。

群体定身术(mass paralysis):目标区域麻痹15秒。

平衡术(Equil brium):每秒把25点魔法转换为生命。

炼金术(Transmute):把一块铁变成银或把银变成金,知道怎么赚钱了吧。

5. 防护系(Restoration spells):

治疗术(Healing):治疗自己每秒10HP。

魔法屏障(Lesser Ward):一个40防护等级的魔法护盾,另吸收40魔法伤害。

快速治疗(Fast Healing):瞬间治疗+50HP。

治疗之手(Healing Hands):医疗他人,每秒+10HP。

坚定屏障(Steadfast Ward):吸收60点魔法伤害和+60防护等级。

驱散亡灵(Turn Lesser Undead):6级以下亡灵逃跑30秒。

治愈术(Close Wounds):快速治疗强化版,瞬间+100HP。

强力屏障(Greater Ward):80点魔盾。

治愈他人(Heal Other):治疗目标75HP。

恐惧亡灵(Repel Lesser Undead):8级以下亡灵逃跑30秒。

摧毁不死生物(Turn Undead):13级以下亡灵逃跑30秒。

防护法阵(Circle of Protection):20级以下亡灵无法进入。

强力群体治疗(Grant Healing):全员+200HP。

对抗不死生物(Repel Undead):16级以下亡灵逃跑30秒。

驱散强大亡灵(Turn Greater Undead):21级以下亡灵逃跑30秒。

毁灭不死(Bane of the Undead):LV30以下见上帝,以上逃跑30秒。

守护结界(Guardian Circle):35级以下亡灵无法进入结界,结界内每秒恢复20HP。

在上古卷轴5天际中,弓箭手是一个非常适合潜行和远程攻击的职业。以下是一些关于如何加点、加属性以及提升技能的建议:

1. 种族选择:

木精灵:最适合当弓箭手的种族,4点弓箭手加成,50%几率免疫疾病和毒药,召唤动物都为木精灵当最强弓箭手打下基础。

虎人:潜行代表,夜视不说,对于盗贼系也有3点加成。

龙人:比虎人稍差。

2. 穿甲选择:

轻甲:弓箭手首选轻甲,主要是因为轻甲潜行声音小,而且相对于重甲冲刺起来大量消耗耐力值,轻甲能持续更长时间,“放风筝”占优势。

3. 附魔选择:

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