大家好,今日我们深入探讨《明日方舟》中一个常被忽视但至关重要的概念——术士的攻速。攻速不仅影响干员的输出效率,更能在关键时刻决定战斗的走向。我们将详细解析攻速的概念、计算方法以及它在游戏中的应用。
攻速概述
《明日方舟》中,攻速以三种方式呈现:干员面板上的文字描述、数值化的攻速加成以及技能描述中的文字说明。面板上的描述如“慢、较慢、中等、快”直观易懂,而数值化的攻速加成则直接表明了提升的百分比。至于技能描述,如“少量缩短、微量降低、较大幅度缩短”,则需要结合实际游戏体验来理解。
干员普通攻击机制解析
为了更好地理解攻速,我们先来了解一下干员的普通攻击机制:
1. 当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。
2. 前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),然后开始播放后摇动画。
3. 后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画。
4. 攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画。
攻速计算与影响因素
经过对50多个干员大量反复的逐帧计算,我们得出以下结论:
1. 前摇与后摇:前摇动画是计算攻击间隔的关键,后摇动画则不影响攻击间隔。
2. 攻击范围:每次等待时间结束后,系统会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。
3. 独立技能动画:一些持续性技能存在独立的前摇和后摇动画,如能天使的2技能。
干员攻击间隔分析
通过对60多次测试,我们得出了以下干员的攻击间隔时间:
- 单体快速狙击:约28帧
- 单体慢速狙击:约1.3秒(普罗旺斯)、1.6秒(守林人)
- AOE狙击:约83帧
- 单体慢速术士:约48帧
- AOE术士:约87帧
- ...(此处省略其他职业的攻击间隔)
攻速与时间转换比
通过测试数据,我们得出以下攻速与时间的转换比:
- 9攻速约等于提升4帧
- 30攻速约等于降低10帧
防空符文与活性源石对攻速的影响
- 活性源石会增加干员50%的攻速
- 防空符文会降低干员20%左右的攻速
加速干员与专精训练加速
以下是一些加速干员:
- 史尔特尔:训练室近卫训练官,提供60%最高加成
- 鞭刃:训练室通用、近卫训练官,专精速度+55%(训练近卫干员时)、+25%(训练其他干员时)
- 薄绿:训练室术士训练官,专二训练时速度+75%
推荐术士干员
以下是一些推荐的术士干员:
- 远山:4星干员,远程位、群攻
- 阿米娅:5星干员,远程位、输出
- 天火:5星干员,远程位、群攻、控场
- 伊芙利特:6星干员,远程位、群攻、削弱
- 艾雅法拉:6星干员,远程位、输出、削弱
攻速是《明日方舟》中一个不容忽视的属性,它直接影响干员的输出效率。通过对攻速的计算和分析,我们可以更好地了解干员的性能,从而在游戏中发挥出最大的战斗力。希望本文对大家有所帮助。
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