大家好,欢迎来到今天的游戏攻略分享。今天我们将深入探讨《红色警戒2》这款经典即时战略游戏的丰富内容,其中包括详尽的单位介绍、游戏背景解析,以及一些独特的游戏技巧。本文将按照以下结构进行组织,以便于您更好地理解这一游戏世界的奥秘。
我们将简要回顾游戏的基本信息和背景故事,为读者搭建一个对整个游戏世界的初步认识。
一、游戏背景与基本信息
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局,讲述了爱因斯坦博士发明时间机器,回到过去杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。游戏分为盟军、苏联和尤里阵营,每个阵营都有其独特的单位和建筑。
二、红色警戒2单位大全
以下是红色警戒2中所有单位的英文名(建筑除外)及简要介绍:
1. 侦察单位
- 夜鹰直升机(SHAD - BlackHawkCannon)
- 入侵者战机(ORCA - Maverick)
- 舰载反潜机(ASW - ASWBomb)
- 大黄蜂(HORNET - HornetBomb/HornetCollision)
- 黑鹰战机(BEAG - Maverick2)
- 围攻直升机(SCHP - BlackHawkCannon 160mm)
- 基洛夫飞艇(ZEP - BlimpBomb)
- 米格战机(BPLN - Maverick3)
- 间谍飞机(SPYP - SpyCameraWeapon)
- V3火箭(V3ROCKET)
- 无畏级导弹(DMISL)
- 雷鸣导弹(CMISL)
- 运输机(PDPLANE)
- 海豚(DLPH - SonicZap)
- 神盾巡洋舰(AEGIS - Medusa)
- 航空母舰(CARRIER - HornetLauncher/HORNET)
- 苏军气垫船(SAPC)
- 海蝎(HYD - FlakTrackGun/FlakWeapon)
- 台风潜艇(SUB - SubTorpedo)
- 巨型乌贼(SQD - SquidGrab/SquidPunch)
- 无畏级战舰(DRED - DredLauncher/DMISL)
- 尤里气垫船(YHVR)
- 雷鸣潜艇(BSUB - BoomerTorpedo/CruiseLauncher CMISL)
- 海岸巡逻船(CDEST)
- 拖船(TUG)
- 游船(CRUISE)
- 尼米兹号航空母舰(CARRIERB)
- 将军无畏级战舰(DREDB)
- 维拉迪摩指挥舰(VLAD)
2. 攻击单位
- 多功能步兵车(FV - HoverMissile)
- 幻影坦克(MGTK - MirageGun)
- 光陵坦克(SREF - Comet/SuperComet)
- 战斗要塞(BFRT - 20mmRapid)
- 盟军基地车(AMCV)
- 超时空矿车(CMON)
- 超时空矿车(CMIN)
- 机器人坦克(ROBO - Robogun)
- 坦克杀手(TNKD - SABOT)
- 榴弹炮(HOWI - HowitzerGun)
- 恐怖机器人(DRON - DroneJump/VirtualScanner)
- 防空车(HTK - FlakTrackGun/FlakTrackAAGun)
- 犀牛坦克(HTNK - 120mm)
- V3火箭发射车(V3 - V3Launcher/V3ROCKET)
- 天启坦克(APOC - 120mmx/MammothTusk)
- 苏军基地车(SMCV)
- 苏军矿车(HORV)
- 磁爆坦克(TTNK - TankBolt)
- 自爆卡车(DTRUCK - Demobomb/none)
- 狂风坦克(LTNK - ATGUN)
- 格林机炮坦克(YTNK - AGGattling/AAGattling)
- 磁电坦克(TELE - MagneticBeam/MagneShake)
- 策划者(MIND - MultipleMindControlTank)
- 镭射幽浮(DISK - DiskLaser/DiskDrain)
- 神经突击车(CAOS - ChaosAttack/VirtualScanner)
- 尤里基地车(PCV)
- 奴隶矿车(SMON)
- 奴隶矿车(SMIN - 20mmRapid)
- 终结者(ARND - TERMIGUN)
- 蓝波(STLN - STALGUN/STALGREN)
- 快枪手(CLNT - CLINTGUN)
- 月球飞行兵(LUNR - Lunarlaser)
- 美国大兵(E1 - M60/Para/UCPara,UCElitePara)
- 盟军警犬(ADOG - GoodTeeth/VirtualScanner)
- 盟军工程师(ENGINEER - DefuseKit/VirtualScanner)
- 重装大兵(GGI - M60/MissileLauncher)
- 火箭飞行兵(JUMPJET - 20mm)
- 间谍(SPY - MakeupKit)
- 海豹部队(GHOST - MP5/Sapper/C4=yes)
- 谭雅(TANY - DoublePistols/Sapper)
- 超时空军团兵(CLEG - NeutronRifle)
- 超时空突击队(CCOMAND[隐藏] - ChronoMP5/FakeC4)
- 心灵突击队(PTROOP [YR][隐藏] - MindControl)
- 狙击手(SNIPE - AWP)
- 动员兵(E2====M1Carbine/UCM1Carbine,UCEliteM1Carbine)
- 苏军警犬(DOG - BadTeeth/VirtualScanner)
- 防空步兵(FLAKT - FlakGuyGun/FlakGuyAAGun)
- 苏军工程师(SENGINEER - DefuseKit/VirtualScanner)
- 磁爆步兵(SHK - ElectricBolt/AssaultBolt)
- 疯狂伊文(IVAN - IvanBomber)
- 特工(SJJD - 没有这个人)
- 鲍里斯(BORIS - AKM/Flare)
- 超时空伊文(CIVAN[隐藏] - IvanBomber)
- 恐怖分子(TERROR - TerrorBomb)
- 辐射工兵(DESO - RadBeamWeapon/RadEruptionWeapon)
- 尤里新兵(INIT - PsychicJab/UCPsychicJab,UCElitePsychicJab)
- 奴隶矿工(SLAV - SHOVEL)
- 尤里工程师(YENGINEER)
- 狂兽人(BRUTE - Punch/Smash)
- 病毒狙击手(VIRUS - Virusgun)
- 克隆尤里(YURI - MindControl/PsiWave)
- 超级尤里(YURIPR - SuperMindControl/SuperPsiWave)
- 心灵突击队(YURIPT--[RA2])
- 尤里改(YURIPP--[RA2])
3. 建筑单位
- 基地车(AMCV)
- 苏军基地车(SMCV)
- 尤里基地车(PCV)
三、红色警戒2兵种解析
1. 士兵
- 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。
2. 采矿车
- 可通过采矿生产资源。
3. 登陆舰
- 可水上运输兵种。
4. 基地车
- 可驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。
5. 警犬
- 可辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。
6. 工程师
- 可修缮桥梁、建筑等,或者将敌方建筑占为己有。
四、红色警戒2单位之最
1. 血量最高的单位
- 基洛夫空艇(2000血量,重甲)
2. 攻击力最高的单位
- 精神控制车(尤里)
- 海豚(声波伤害,穿透性)
- 战斗要塞(死亡碾压)
- 工程师(抢先恐后的进入敌方基地)
3. 射程最远的单位
- 尤里改(生命值高达200,精神控制距离远达30)
4. 陆地最强单位
- 战斗要塞(600生命值,重甲,死亡碾压)
5. 最强单兵
- 辐射工兵(125血量,高血量,可以抵挡谭雅或狙击手的致命一击)
五、红色警戒2尤里复仇各兵种单位详解
1. 士兵
- 普通的士兵,根据阵营的不同,有动员兵、美国大兵2类。美国大兵可以驻扎防守。
2. 警犬
- 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。
3. 工程师
- 可以修缮桥梁、建筑等,或者将敌方建筑占为己有。
4. 尤里新兵
- 尤里军队的基本步兵单位,使用心灵的力量来造成伤害。
5. 病毒狙击手
- 致命的步兵单位,装备了长程来复枪,可以一发将任何步兵打死。
6. 尤里复制人
- 毫无防御能力,但可以控制几乎所有的敌人单位,并加入尤里的战争队伍当中。
7. 狂兽人
- 尤里的反坦克步兵单位,一种藉由基因突变工程做出的怪兽。
8. 尤里X
- 威力更加强大、更加致命的尤里复制人,对心灵控制免疫。
六、红警2心灵终结作战单位介绍
1. 军医
- 给你的步兵疗伤,自带补血技能,不会被心灵控制。
2. 光棱步兵
- 射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果。
3. 狙击手
- 部署后攻击速度和射程提高。
4. 坦尼亚
- 与原版谭雅无差别。
5. 防御无人机
- 造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。
6. 艾布拉姆斯坦克
- 美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用145MM炮。
7. 天火坦克
- 英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。
8. 粉碎火炮
- 法国专属坦克,使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。
七、扩展资料
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:
- 侦察单位
- 攻击单位
- 建筑单位
- 特殊单位
游戏共有剧情模式、遭遇战2种模式,每种模式都能设定三种难度。剧情模式可以观看游戏中的故事。遭遇战模式分为六种。玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。
玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图。必须要建造雷达或空指部才能获得包含迷雾的小地图。
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