大家好,欢迎来到今天的讨论。我们将深入探讨都市天际线游戏中的城市规划与政策应用,分析游戏中的关键策略及其影响,并讨论游戏中的常见问题及解决方案。以下内容将围绕游戏中的政策作用、与其他游戏的比较、游戏中的常见问题以及玩家的反馈展开。
一、政策作用解析
在《城市:天际线》中,政策分为三大类:服务类、税收类和城市规划类。以下是各类政策的具体作用:
服务类政策:
1. 电力使用:减少所有建筑电力消耗,同时城市预算每有一栋建筑增加5。
2. 水资源使用:与电力使用类似,但针对水资源消耗。
3. 配置烟雾探测器:大幅降低火灾发生率,预算增加同上。
4. 宠物禁令:减少城市产生的垃圾,但会少许降低快乐度。
5. 资源回收:减少产生垃圾以及税收所得。
6. 禁烟令:少许增加城市健康程度和降低幸福度。
7. 公园和娱乐:中等程度增加公园和商业区附近的土地价值,增加装饰类的城市预算20%。
8. 教育提升:青年人优先受教育而不是参与工作,增加25%的教育预算。
9. 娱乐用途:略微增加税收,中等程度增加旅客量,略微减少犯罪率,治安预算增加15%。
10. 免费公共交通:增加公共交通设施的使用频率,不再有公共交通的门票收入。
税收类政策:
1. 增加2%低密度住宅税收
2. 增加2%高密度住宅税收
3. 增加2%低密度商业区税收
4. 增加2%高密度商业区税收
5. 增加2%办公区税收
6. 减少2%低密度住宅税收
7. 减少2%高密度住宅税收
8. 减少2%低密度商业区税收
9. 减少2%高密度商业区税收
10. 减少2%办公区税收
城市规划类政策:
1. 小型购物热:低密度商业区带来的收入翻倍,每个低密度商业建筑增加2的城市预算。
2. 大型购物热:与小型购物热类似,但针对高密度商业区。
3. 工业空间规划:工业建筑货物产量翻倍,每栋工业建筑增加6城市预算。
4. 高科技住宅:略微增加所有土地价值,每栋住宅类建筑增加4城市预算。
5. 高楼禁令:禁止建造高栋建筑(一般是高密度住宅),不让建筑物达到最大密度等级。
6. 重型交通禁令:禁止道路通行重型车辆,不影响高速路。
二、《都市天际线》与《模拟城市》的比较
《都市:天际线》作为策略游戏开发的佼佼者,其自由度在模拟城市类游戏中无可比拟。这种高自由度主要体现在两个方面:一是造景,二是模拟经营。
1. 造景:《都市:天际线》接纳了模拟城市类游戏中存在的一大批造景派玩家。与《模拟城市》不同,玩家需要手动规划道路隔壁的区域,甚至允许玩家微调。
2. 模拟经营:《都市:天际线》允许玩家执行经济范围允许之内的任何操作,然后任意决定怎么发展。游戏不会强制玩家按照某种模式发展,而是允许玩家根据自身需求进行选择。
三、游戏中的常见问题及解决方案
1. 市民大规模生病:生病原因有污染,不在污染范围内也有可能生病。对于道路噪音可以升级道路,带有隔音效果的。
2. 游戏破产:亏钱太多了就算破产。在游戏中,玩家需要合理规划城市布局,避免过度投资无效建筑。
四、玩家反馈
《城市:天际线》发布后,玩家们对其优缺点提出了许多看法。以下是部分玩家的反馈:
1. 游戏感觉和《模拟城市5》有许多相似之处,但交通规划上有进步。
2. 游戏注重交通规划,但画面感较差,建筑模型粗糙。
3. 游戏美化不足,没有好看的公园和绿化带。
4. 游戏优化较差,操作不便。
《城市:天际线》是一款具有高度自由度和可玩性的模拟城市游戏。虽然存在一些不足,但总体而言,游戏仍受到许多玩家的喜爱。希望本文对大家了解游戏中的策略和政策有所帮助。
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