前言
在《红色警戒2》这款经典的即时战略游戏中,玩家们总是渴望探索更多的可能性,而真实模型攻略就是其中之一。虽然这一领域的问题看似复杂,但只要掌握了正确的方法,就能轻松应对。本文将详细介绍红色警戒2真实模型攻略的相关知识,包括模型文件位置、开火位置定位、模型提取方法等,希望能为你的游戏体验增色添彩。
一、红色警戒2建筑模型文件存放位置
你需要知道红色警戒2的建筑模型文件应放置在游戏的安装根目录下。这款由Westwood制作、EA发行的游戏自2000年发行以来,凭借其丰富的战术策略和高度的自由度,吸引了无数玩家的喜爱。
二、定位模型开火位置的方法
在游戏中,定位模型的开火位置有多种方法。以下是一些常见的技巧:
子机发射器:这种武器并非直接造成伤害,而是发射飞机进行攻击。子机分为导弹型和战机型,其中导弹型子机可以拦截。相关参数设置在rules的general部分。
航母:航母目前不可以飞行,但其武器发射的子机与武器本身无关,子机的数据在发射器使用者里指定。
驱逐舰、V3等:若想让飞机停在甲板上,可以参考这些单位的设置。
NoSpawnAlt:这个代码指定VXL单位发射出卵单位后是否会变成“无卵”样式。当NoSpawnAlt=yes时,需要将“无卵”样式VXL和HVA文件改名为原单位VXL名+WO.VXL和原单位VXL名+WO.HVA。
Spawned:这个代码指定空军单位是否为子机单位。
Spawns:这个代码指定子机发射器发射的子机类型。
SpawnsNumber:子机数目。
SpawnRegenRate:子机重生帧数。
SpawnReloadRate:子机装弹帧数。
三、art基础
了解art基础对于定位开火位置至关重要。以下是一些常用的art标签:
Cameo:指定单位使用哪个SHP文件作为图标。
AltCameo:指定单位升级后使用的图标。
Voxel:指定单位的图像是否是vxl。
Remapable:指定单位图像文件包含特殊红色像素。
PrimaryFireFLH、SecondaryFireFLH、ElitePrimaryFireFLH、EliteSecondaryFireFLH:决定炮弹出膛位置和开火动画播放位置。
四、如何提取单位模型
要提取单位模型,你可以使用以下方法:
1. 确定心灵终结根目录下已注册地图编辑器且能显示单位名称(包括英文),只是不显示模型。
2. 解压文件,将文件放到心灵终结2.0根目录下,地图编辑器中就会显示模型。
五、红色警戒2共和国之辉各国详细资料
美国:伞兵,主要进行骚扰战和集群防御。
英国:狙击手,主要应对人员。
德国:坦克杀手,主要对付地面车辆。
韩国:黑鹰战机,主要进攻型武器。
法国:巨炮,防御性武器。
苏联和利比亚:苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢。
伊拉克:辐射工兵可用于防守和抢矿。
六、总结
通过以上介绍,相信你已经对红色警戒2真实模型攻略有了更深入的了解。掌握这些技巧,将让你的游戏体验更加丰富。祝你在游戏中取得更好的成绩!
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