在三国杀这款策略游戏中,张角和司马懿的判定技能一直是玩家们关注的焦点。虽然判定的问题看似复杂,实则有其内在的逻辑和规则。以下,我们将深入探讨三国杀中张角和司马懿的判定顺序及其相关技能,帮助玩家们更好地理解和使用这些技能。
司马懿和张角的改判顺序
在三国杀中,司马懿和张角都拥有改判判定牌的技能。改判的顺序是从当前回合行动者开始,按照逆时针顺序依次决定是否发动技能改判。每个角色只有一次表态机会,一旦轮到角色结算时放弃发动,之后就不可以再发动技能来改判了。
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张角的“鬼道”技能允许他在判定牌生效前,打出一张黑色牌替换之。而司马懿的“鬼才”技能则允许他在判定牌生效前,打出一张手牌代替之。需要注意的是,“鬼道”只能将判定牌换成黑色,对于红色花色才能免于负面效果的锦囊或者技能来说,张角就无能为力了。
扩展资料
新版的张角在“鬼道”和主公技“黄天”方面与原版相同,雷击从黑桃判定变成黑色即可生效,并且还可以恢复一点体力。这一技能的修改让张角从“妙脆角”这个外号中摆脱出来,刘协、袁术等群雄配合再加上巧妙使用铁索连环,新张角将更适合作为主公。
界司马懿和张角,因为界司马懿可以用装备牌修改判定,所以修改判定牌的能力更加强大。鬼才配合张角的雷击也更加强大,他们之间的相互克制也更加激烈。
三国杀张角和司马懿闪电判定顺序
当张角和司马懿同时在场时,闪电的判定同样需要从当前回合行动者开始,按照逆时针顺序依次决定是否发动技能改判。每个角色只有一次表态机会,轮到角色结算时放弃发动,之后就不可以再发动技能来改判了。
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判断技能或效果起到何种作用的动作,执行的方法是亮出牌堆顶的一张牌(称为“判定牌”),等待生效。生效后的判定牌的花色、点数、名称等信息即为此次判定的结果。
相关技能
1. 鬼道(张角技能):当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
2. 鬼才(司马懿技能):当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
三国杀中司马懿和张角的判定到底什么意思
以“乐不思蜀”为例,当你中“乐不思蜀”时,需要判定如果是红桃就不中“乐”,如果不是则跳过本回合出牌阶段。改判指的是在你判定“乐不思蜀”的时候,如果摸到比如说黑桃,那你本来是中了“乐”的,此时如果司马懿和你同一阵营,他就可以弃掉一张红桃牌帮你改判,那么你就可以有出牌阶段了。
张角和司马懿的区别
张角只能用梅花和黑桃改判,而司马懿则可以用任意手牌。张角的优势是可以把原先的判定牌收回,也可以用已装备的牌,马+马武器防具等,而司马懿只可用手牌。
三国杀张角和司马判定顺序怎么判
当场面上同时出现司马和张角时,需要考虑两人的座位顺序。判定是从当前角色(包括当前角色)开始逆时针进行的。目标a杀张角,张角进行雷击判定,不管张角雷击谁,都是从目标a开始进行逆时针判定,也包括a,即如果a是司马的话,是司马先判,张角后判。
对于闪电、乐不思蜀、兵粮寸断的判定,如果是张角被乐/兵粮/闪电判定了,都是张角先改判定,然后轮到司马,反之司马亦然。
三国杀的张角和司马懿的判定顺序,是怎么规定的
无论怎_坐位,鬼才和鬼道同时在场上的时候都遵循一个原则,就是当前回合行动者开始逆时针结算,先结算到谁,就是谁先!1号位张角,2号位司马懿,5号位杀张角,张角发动技能[雷击],先从5号位逆时针开始结算,5,6,7,8,1(张角),所以张角先确认是否发动鬼道修改判定牌!其实司马坐2号位是包揽全场除了他自己的乐不思蜀、兵粮寸断、闪电、和他自己的回合杀张角被雷击的判定牌以外的一切判定,所以大多是反贼!
再举个例子:张角6号位,司马3号位,7号位杀张角,张角发动雷击,从7号位开始结算,7,8,1,2,3(司马懿),所以是司马懿先确认是否发动鬼才!
并不是楼上所说的,是谁需要进行判定就从谁开始结算,而是当前回合者开始结算的!
通过以上分析,相信玩家们对三国杀中张角和司马懿的判定顺序及其相关技能有了更深入的了解。希望这些信息能帮助玩家们在游戏中更好地运用这些技能,享受游戏带来的乐趣。
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