《明日方舟》角色血量与攻速解析:深入理解游戏战斗机制

《明日方舟》角色血量与攻速解析:深入理解游戏战斗机制

作者:艾米游戏网 / 发布时间:2025-03-28 15:50:57 / 阅读数量:0

在众多塔防游戏中,《明日方舟》以其独特的角色系统和丰富的关卡设计,吸引了大量玩家。对于游戏中的普通士兵血量和血量排行,许多玩家仍然感到困惑。本文将详细解析《明日方舟》中各角色的血量以及一些关键怪物的血量排行,帮助玩家更好地理解游戏。

《明日方舟》角色血量与攻速解析:深入理解游戏战斗机制

普通士兵血量解析

在《明日方舟》中,普通士兵的血量是玩家在游戏初期就需要了解的基础信息。以下是一些关键角色的血量数据:

骑士:在普通难度下,最后的骑士拥有十万血量,属于高面板+机制怪。防御力高达4000,即使面对巫恋的50%减防娃娃,剩余防御力也高达2000。如果玩家获得“骑士的骨血”藏品,可以减少骑士80%的防御,使其只剩下800防御。

角色攻速解析

《明日方舟》中,每位干员的攻击速度都各不相同,这直接影响到干员解决敌人的速度和战局结束的时间。以下是各分支干员的攻速说明:

单体快速狙击:攻击间隔约为28帧,即1秒。

单体慢速狙击:普罗旺斯攻击间隔为1.3秒,守林人为2.6秒。

AOE狙击:攻击间隔约为83帧,即2.7秒。

单体慢速术士:攻击间隔约为48帧,即1.6秒。

AOE术士:攻击间隔约为87帧,即2.9秒。

击杀(特性)回复先锋:攻击间隔约为31帧,即1秒。

自然(技能)回复先锋:攻击间隔约为32帧,即1秒。

快速复活特种:攻击间隔约为30帧,即1秒。

拉怪特种:攻击间隔约为54帧,即1.8秒。

推怪特种:攻击间隔约为36帧,即1.2秒。

召唤辅助:攻击间隔约为45帧,即1.5秒。

减速辅助:攻击间隔约为57帧,即1.9秒。

BUFF辅助:攻击间隔约为48帧,即1.6秒。

全部医疗:攻击间隔约为87帧,即2.9秒。

阻挡一近卫:攻击间隔约为45帧,即1.5秒。

半远程近卫:攻击间隔约为39帧,即1.3秒。

AOE近卫:攻击间隔约为36帧,即1.2秒。

全部重装:攻击间隔约为36帧,即1.2秒。

波涛15怪物血量解析

波涛15关卡中的怪物血量如下:

波涛15怪物血量:36000

防御降低:减少蒂蒂800防。

辅助加攻:辅助范围内干员加攻20%。

赶马鞭:加25%受到的物伤。

属性解析

在《明日方舟》中,属性分为S、A、B、C、D五个等级,分别对应生命、攻击、防御、魔抗四个方面。以下是各属性的数值范围:

攻击:S为1700,A+为1000,A为700+,B为400+,C为200+,D为100+。

生命:S为3W,A为9500,B为6500,C为2300,D+为1550,D为550。

防御力:S为2000,A为1000,B为600,C为260,D为100。

魔抗:S为85,A为50,B为40,C为20,D为0。

第五章怪物详解

《明日方舟》第五章中的怪物种类繁多,以下是一些关键怪物的特点:

士兵:高法抗,可以自动回复生命值。

破阵者:高移速,低攻击高攻速,高法抗。

宿主拾荒者:高抗性,成群对群伤要求非常高,可以自动回复生命值。

粉碎攻坚手:防御特化,低攻速高攻击,攻击同一目标两次后,下次攻击该目标造成晕眩。

暴鸽:很会“鸽”(防盗),可以投掷溅射范围3的炸弹,投掷完后移动速度大幅度提升。

法术大师A:高法抗,攻击造成法术伤害。

寒霜:高坦度,高抗性,没有攻击能力但是造成范围性减攻速。

梅菲斯特:究极的坦度(突袭模式下),存活状态下,全场怪物自然生命回复速度加倍,无法攻击但是可以同时治疗至多三个怪物。

通过以上解析,相信玩家对《明日方舟》中的普通士兵血量、角色攻速、波涛15怪物血量以及第五章怪物有了更深入的了解。希望这些信息能帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。

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